Fort Ithildin sous la protection du Weyr d'Angara, inspiré du monde des Chroniques de Pern d'Anne McCaffrey
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La Plume
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MessageSujet: PNJ   Jeu 22 Nov - 23:50

Les PNJ du Fort et des Caravanes


Sean MacMallory

Les gardes

Les félins


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MessageSujet: Re: PNJ   Jeu 22 Nov - 23:53

Sean Mac Mallory

lien de l'image pour utilisation du pnj: http://i20.servimg.com/u/f20/09/00/12/30/sean_m10.jpg
Loggin: Sean Mac Mallory
Password: kaboum

Nom: Sean Mac Mallory
Age: 20 révolutions

PV:
(15)
Caractéristiques: Fo (3), PR (3), ESP (3), PER (3), AG (4), AP (4)
Compétences: Compagnon Éleveur (niv2), Jouer du violon (niv2), Tenir l’alcool (niv1), Baratin (niv1), Escamoteur (niv2), Esquive (Niv1), Arme de poing (Niv2)

Lieu de naissance: sur la route entre Fort Cépage et Fort Almano
Lieu d'habitation: Caravane des Mac Mallory
Fonction: Second fils de Searlas Mac Mallory

En quelques mots:
Sean est un jeune homme plein de vie et de passion, il aime les femmes, le charme et la boisson, n’étant pas l’héritier de la caravane, il peut se le permettre et si avec les coureurs il fait preuve de beaucoup de rigueur, ce bel étalon ne semble pas approprié d’en faire de même pour lui. Éleveur, un peu joueur, un peu menteur, très charmeur, tant que ça porte des jupons et que le minois ne laisse pas à désirer ça mérite d’être tentée. Souvent sur la route, rarement dans le même lit deux soirs de suite, il aime découvrir les plaisirs des forts, fortins et weyr qu’il visite, tous de préférence dans la limite des ennuis que cela pourrait lui apporter, quoi que…


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MessageSujet: La garde   Ven 23 Nov - 0:35

LA GARDE

Le garde
PV: (20)
Caractéristiques: Fo (4), PR (2), ESP (3), PER (2), AG (3), AP (3)
Compétences: Arme de poing compagnon, arme à une mains apprenti, esquive apprenti, équitation compagnon, combat à main nue apprenti, tenir l'alcool apprenti
En quelques mots: Généralement armées d'une épée à une main (+1) et d'un bouclier ou d'une épée à deux main (+2) (dans ce cas échanger arme de poing et arme à deux main) et vêtu d'une armure de cuir voir de maille, portant l'uniforme au couleurs du fort, les gardes assurent la protection des habitants des forts et le bon ordre dans les rues de ces derniers.

Le lieutenant
PV: (20)
Caractéristiques: Fo (4), PR (2), ESP (3), PER (2), AG (3), AP (3)
Compétences: Arme de poing compagnon, arme à deux mains apprenti, esquive apprenti, équitation compagnon, combat à main nue apprenti, tenir l'alcool apprenti, commandement apprenti(ne s'applique pas en présence de supérieurs).
En quelques mots: Généralement armées d'une épée à une main et d'un bouclier ou d'une épée à deux main (dans ce cas échanger arme de poing et arme à deux main) et vêtu d'une armure de cuir voir de maille, portant les nœuds de leurs grades, les lieutenants sont à la tête d'un contingent (à savoir quinze gardes)

Le lieutenant-colonel
PV: (20)
Caractéristiques: Fo (4), PR (2), ESP (3), PER (3), AG (3), AP (3)
Compétences: Arme de poing compagnon, arme à deux mains apprenti, esquive apprenti, équitation compagnon, combat à main nue apprenti, tenir l'alcool apprenti, commandement compagnon (ne s'applique pas en présence de supérieurs).
En quelques mots: Généralement armées d'une épée à une main et d'un bouclier ou d'une épée à deux main (dans ce cas échanger arme de poing et arme à deux main) et vêtu d'une armure de cuir voir de maille, portant les nœuds de leurs grades ou l'uniforme règlementaire d'apparat, le lieutenant-colonel est à la tête des gardes chargés de la surveillance d'un quartier, ils sont donc au nombre de cinq.


Le Colonel
PV: (20)
Caractéristiques: Fo (4), PR (2), ESP (3), PER (3), AG (4), AP (4)
Compétences: Arme de poing compagnon, arme à deux mains apprenti, esquive apprenti, équitation compagnon, combat à main nue apprenti, tenir l'alcool apprenti, commandement compagnon (ne s'applique pas en présence de supérieurs), rumeurs apprentit.
En quelques mots: (Généralement armées d'une épée à une main et d'un bouclier ou d'une épée à deux main (dans ce cas échanger arme de poing et arme à deux main) et vêtu d'une armure de cuir voir de maille, portant les nœuds de leurs grades ou l'uniforme règlementaire d'apparat, le lieutenant-colonel est à la tête des gardes chargés de la surveillance d'un quartier, ils sont donc au nombre de cinq.)


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MessageSujet: les Félins   Mar 19 Fév - 10:48

Félin:
PV : 15

FO : 3
PRE :3
INT : 1
PER : 4
AG : 4
CHA : 2

Compétences

Niv 2 : Corps à corps (AG)
Niv 2 : Survie (AG)
Niv 2 : Esquive (AG)
Niv 3 : Pister (PER)
Niv 2 : Chasse (PER/AG)
Niv 2 : Orientation (PER)

Armes et armures
Griffes et crocs (+3) def (+1)
Cuir (+1)
_________________
Mot après mot écrivons notre histoire!
La plume
Conteur d'Ithildin, chargé de l'acceuil
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